경희대 정보전자신소재공학과 학과소개 및 커리큘럼, 2023학년도 입시결과
경희대 전자정보 신소재공학과는 공과대학에 속한 학과로, IT, NT, BT, ET 분야의 정보전자 관련 유무기 신소재를 교육하고 연구하는 학문입니다. 이 학과는 2025년 3월부터 신소재공학과로 학과명이 변경될 예정입니다. 이 학과의 교수진은 총 15명이며, 전자재료/전자디바이스, 유기광학재료, 차세대 디스플레이, 에너지저장소재, 바이오전자소자, 첨단구조재료 등 다양한 연구분야를 가지고 있습니다. 그럼 경희대 전자정보 신소재공학과의 학과소개 및 커리큘럼과 2023학년도 입시결과에 대해 살펴보도록 할게요. 경희대 정보전자신소재공학과 기존의 금속/ 재료/ 세라믹/ 고분자재료와 달리 미래 성장 동력 산업의 주축인 IT/ NT/ BT/ ET용 신소재를 특화하여 교육하고 연구하는 차세대 융합형 신소재공학 교육목표..
2024. 1. 18.
연세대학교 신소재공학과 학과소개 및 커리큘럼, 2023학년도 입시결과
연세대학교 신소재공학과는 공과대학에 속하는 학과로, 금속, 세라믹, 전자, 바이오 등 다양한 재료의 이론과 설계, 제조, 특성평가, 응용에 관한 교육과 연구를 수행하고 있습니다. 오늘은 연세대 신소재공학과의 학과소개 및 커리큘럼과 2023학년도 입시결과를 함께 살펴보도록 하겠습니다. 연세대학교 신소재공학과 연세대학교의 신소재공학은 금속시스템공학과와 세라믹공학과로 구분되어 구성되어 있었으나, 2007년 대학원과정을 통합하여 운영하고 있으며, 2009년부터는 학부의 과정도 신소재공학과 하나의 학과로 통합하게 되었습니다. 이를 통해 교육/연구 부문에 대한 다양한 교육 방식 도입, 강의의 질적인 향상, 연구 중심 대학체제/특성화를 통해 재료 부문에서 21세기의 선도 대학으로서의 기반을 구축하였습니다. 이에 20..
2024. 1. 17.
성균관대 신소재공학부 학과소개 및 커리큘럼, 2023학년도 입시결과
신소재공학은 다양한 재료의 구조와 성질을 이해하고, 생체, 기능, 환경, 첨단 소재 등을 개발하는 학문입니다. 신소재공학의 가능성은 무궁무진하며, 새로이 발견된 소재가 새로운 과학과 기술을 야기하고, 이들이 접목되어 세상을 더욱 풍요롭고 아름답게 할 수 있을 것입니다. 오늘 소개할 성균관대학교 신소재공학부는 삼성전기와 함께 소재분야 R&E 협력 프로그램을 시작하였습니다. 졸업 후 취업과 바로 연결될 수 있으니, 주의 깊게 살펴보시길 바랍니다. 성균관대학교 신소재공학부 성균관대학교 신소재공학부는 국제적으로 저명한 교수들과 400명 이상의 학부생, 280명 이상의 대학원생으로 구성되어있으며, 매우 우수한 교육과 연구역량을 기반으로 국내 신소재공학 분야를 선도하고 있으며 세계적인 선도학부로 도약하고 있습니다...
2024. 1. 15.
한양대 신소재공학부 학과소개 및 커리큘럼, 2023 입시결과
한양대학교 신소재공학부는 국내 재료 공학계와 관련 산업계의 발전을 선도해 온 곳입니다. 이곳에서는 소재, 전자, 에너지, 바이오, 항공우주 등 다양한 산업 분야에서 요구되는 신소재의 폭넓은 응용에 부응할 최첨단 전문지식과 글로벌 시대에서 요구되는 창의적 능력을 함께 갖춘 진취적이고 창조적인 미래형 인재를 양성하고 있습니다. 한양대 신소재공학부 학과소개와 학부생들이 공부할 4년 동안의 커리큘럼, 2023년도 입시결과에 대해서도 자세히 알아보도록 하겠습니다. 한양대학교 신소재공학부 지난 40년 이상 국내 재료 공학계와 관련 산업계의 발전을 선도해온 한양대학교 신소재공학부는, 최첨단 기술이 모든 것을 좌우하는 무한경쟁의 시대에서 소재, 전자, 에너지, 바이오, 항공우주 등 다양한 산업 분야에서 요구되는 신소재..
2024. 1. 15.
경기대 애니메이션학과 학과소개 및 커리큘럼
경기대학교 애니메이션학과는 서울캠퍼스에 있는 예술학부의 학과입니다. 디지털 K-콘텐츠의 중심인 애니메이션학과는 1999년 개설되어 뉴미디어를 기반으로 한 애니메이션, 웹툰, C.G, 게임 디자인, 특수효과, 일러스트 및 광고영상, VR, AR 등의 종합 영상 콘텐츠를 연구하며 제작하고 있습니다. 경기대학교 애니메이션학과의 학과 소개 및 커리큘럼에 대해 자세히 알아보도록 하겠습니다. 경기대 애니메이션학과 디지털 K-콘텐츠의 중심인 애니메이션학과는 1999년 개설되어 뉴미디어를 기반으로 한 애니메이션, 웹툰, C.G, 게임 디자인, 특수효과, 일러스트 및 광고영상, VR, AR 등의 종합 영상 콘텐츠를 연구하며 제작하고 있습니다. 스토리텔링과 뉴미디어의 융합형 영상콘텐츠의 사회적 요구를 선제적으로 교육하기 ..
2024. 1. 14.